مدخل
إلى علم
الحاسب في
بيئة سكراتش – Scratch ابدأ
من اليوم
البرمجة |
متغيرات
(îùúðéí) تحديد
قيمة في
متغير
المتغير ·
المتغير (variable, îùúðä) هو
مكان في
الذاكرة
لتخزين
القيم. يمكن أن
نتصور
المتغير
كصندوق. ·
المتغير له
أسم وله قيمة. ·
لكل متغير
يجب أن يكون
اسم وهو
بمثابة عنوان
له. بواسطة
اسم المتغير
يمكننا
الرجوع إلى
القيمة المخزنة
به.
ومن
خصائص هذا
المتغير،
المشبه
بالصندوق: ·
يمكن أن
يحفظ بداخله
قيمة واحدة
فقط. إدخال
قيمة إلى
المتغير
بالتأكيد
سوف تؤدي إلى
محي وحذف
القيمة
السابقة
التي كانت به. ·
يمكن أن
نُدخل قيمة
إلى هذا
المتغير
(الصندوق). ·
يمكن أن
نُلقي نظرة
لداخله كي
نعرف ما
القيمة المخزنة
به. ·
يمكن أن
نستعمل
القيمة
المخزنة به
أو تغيير قيمته
(بمعنى،
تبديل
القيمة
المخزنة به
بقيمة أخرى). طريقة
تسمية
المتغير ·
عادةً
تُسمى
المتغيرات
في برمجة
الحاسوب بأسماء
لها معنى
وذلك لكي يصف
لنا وظيفة
هذا المتغير. مثال
لتخزين عمر
انسان نسمي
متغير
بـــــ age
لتخزين اسم
شخص نسمى
متغير
بـــــ name · أسماء
متغيرات مثل a, ab, y, K12
هي
صحيحة ولكن
غير محبذه
لأنها لا تصف
لنا وظيفة
المتغير. إنشاء
المتغيرات
في السكراتش
3) بعد
تكوين
المتغير
تظهر أدوات
خاصة
للتعامل مع
هذا المتغير.
تمرين:
تحديد
قيمة في
المتغير -
التعويض في
المتغير في
التمرين
التالي سوف
نتعلم
استخدام
بالعمليات: الجمع ، الطرح ، الضرب ، القسمة . تمرين1: (أ) عمر
منهل 14 عام
وعمر أخته
أكبر منه
بـــ 6 سنوات. أكتب
برنامج
(سكربت) يضع
عمر منهل في
المتغير manhal. البرنامج
يحسب عمر
أخته ويطبعه. (ب) غيروا
في البرنامج
السابق بحيث: ويخزن
في متغير
ثاني فارق
الأعمار
بينه وبين أخته
التي تكبره. |
||||||||||||||
مدرسة
قفطان حلبي
الإعدادية –
دالية
الكرمل - Copywrite - 2017 |