image001

صفحة البيت  |                îñ èìôåï 04 – 6046227 | îñ' ô÷ñ 04 – 8303539

 

 

  

 

 

لغة java Script

 ورقة مساعِدة للطالب - مُلخَّص الأوامر

  

 

 

 

 

Html

 

سطر جديد

<br/>

عناوين

<h1> </h1> … <h6> </h6>

 مقطع

<div></div>

جدول

<table> <tr> <td> </td> </tr> </table>

روابط

<a href="…"> </a>

صورة

<img src="pic/x.jpg" alt="x" height="10" />

 

مبنى الصفحة

<html>                           

   <head>

        <title> </title>

   </head>

   <body>

   </body>

</html>

 

 

 

 

 

 

 

 

JavaScript

 

 

أمر الطباعة (عرض المعلومات والقيم على الشاشة)

document.write();

 

تعريف متغيرات

var age = 12;

 

استقبال معلومات

prompt("بالنجاح");

 

تحويل إلى عدد صحيح

parseInt( );

parseInt(prompt("أدخل عدداً"));

 

تحويل إلى عدد عشريّ

parseFloat( );

parseFloat(prompt("أدخل عدداً"));

 

يُرجع العنصر حسب الــ Id الذي تم تحديده.

document.getElementById("drawing").value

 

مُشَغِّلات حسابيّة

 

+

*

/

%

++

جمع

طرح

ضرب

قسمة

الباقي

 

 

      + (جَمْع أعداد أو رَبْط نصوص)

 

 

مُشَغِّلات منطقيّة

 

 

 

==

=!

> 

< 

>=

<=

&&

||

!

مُساواة

اختلاف

أكبر

أصغر

أكبر أو يساوي

أصغر أو يساوي

وأيضًا

أو

ليس

 

 

 

 

 

 

 

 

 

If (شرط) {

     // مجموعة أوامر

}

else if {

    // مجموعة أوامر

}

else {

    // مجموعة أوامر

}

If (شرط) {

     // مجموعة أوامر

}

else {

    // مجموعة أوامر

}

If (شرط) {

     // مجموعة أوامر

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

while (شرط) {

    // مجموعة أوامر

}

for (قيمة بداية ; القيمة العليا ; تغيير القيمة) {

      // مجموعة أوامر

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

function newFunc (n1, n2) {

    // مجموعة أوامر

}

 

 

 

 

 

 

 

 

الوسم <Canvas>

 

نتطرَّق إلى تعريف قماش (áã) الرسم وإلى الـــ script التالي:

<body>

 <canvas id="myCanvas" width="300" height="150"> </canvas>

 <script>

   var canvasObj = document.getElementById('myCanvas') ;

   var ctx = canvasObj.getContext('2d') ;

 

الكود الذي سيُكتب هنا سيُحَدِّد شكل وطريقة الرسم على القماش

 

 </script>

</body<

 

 

 

 

 

 

 

خط (÷å)

 

مكان بداية الخطّ

ctx.moveTo(X, Y);

مكان نهاية الخطّ

ctx.lineTo(X, Y);   

الأمر بالرسم بشكل عمليّ

ctx.stroke()

 

قوس  (نقطة مركز الدائرة)

 

 

 

ctx.arc (X, Y, اتّجاه، نهاية، بداية، نصف قطر)

 

 

صفات الرسم

 

لون الخلفيّة (مثلا 'blue')

ctx.fillStyle = …;

ملء الشكل

ctx.fill();

سُمْك الخطّ

ctx.lineWidth = …;

لون الإطار

ctx.strokeStyle = …;

 

 

 

 

 

 

 

 

مستطيل

 

النقطة العليا من جهة اليسار

ctx.fillRect (X, Y,  عرض, طول);

 

 

 

 

مثلّث أو مسار (مُغلق أو مفتوح)

 

نقطة البداية

ctx.moveTo (X, Y);

 

ctx.lineTo (X, Y1);

 

ctx.lineTo (Y1, X);

نقطة النهاية

ctx.lineTo (X , Y);

 

 

أحرف

 

 

ctx.font = ' أسلوب "نوع الخطّ"  كِبر الخط';

 

ctx.strokeText ("نص", X, Y);

 

صورة  

 

var img = new Image();

مسار الصورة

img.src = "imgName.png";

تحميل الصورة

img.onload = function () {

 g.drawImage (img, X, Y, عرض  , طول);

};

 

 

 

 

 

 

 

أوامر إضافية:

 

ابدأ برسم شكل جديد

ctx.beginPath();

نهاية الرسم

ctx.endPath();

مستطيل (نقطة عليا من اليسار)

ctxt.rect (X, Y, عرض, طول);

طريقة أخرى لرسم خط.

drawline (x1, y1, x2, y2);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

https://sites.google.com/site/koftanhatav/_/rsrc/1424517650012/home/math1.png?height=241&width=320    

w4

 

  

 

 

 

مدرسة قفطان حلبي الإعداديةدالية الكرمل - Copywrite – 2019